viernes, 28 de octubre de 2022

Calidad de un recurso digital: Aspectos técnicos

 

Hola a quienes me leen,

De nuevo es un gusto saludarles. Tras una pausa, este dinosaurio sigue aprendiendo en Internet. En esta ocasión estoy realizando un nano curso del Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF) del Ministerio de Educación y Formación Profesional del Gobierno de España, que se llama "Calidad de los Recursos Educativos Digitales: Aspectos Técnicos" .

Como reto final, se pide realizar una evaluación de los Criterios (7,8,9,10,14,15) de la norma UNE 71362 de uno de los Materiales Educativos Digitales sugeridos. De la lista planteada se ha escogido:

OTRA VIDA DE ZARZUELA (MÚSICA 1º,2º ESO y 5º,6º EP)

Luego de apreciado el recurso, se ha usado el formato provisto por el INTEF para realizar el informe de evaluación, el cual puede consultarse en esta dirección.

Informe de evaluación del Material Educativo Digital

Ha sido una experiencia interesante, pues me agradó mucho el material, lo encontré divertido, completo y didáctico, y de una calidad técnica excelente.

Hasta pronto,

Un dinosaurio atareado.

jueves, 10 de marzo de 2022

Escapándose del cuarto: Escape Room

 

Hola a quienes me leen,

De nuevo es un gusto saludarles. En esta ocasión estoy realizando un nano curso del Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF) del Ministerio de Educación y Formación Profesional del Gobierno de España, que se llama "Diseña tu EscapeNOOC" .

Como reto final , se pide crear el prototipo de un escape room con forma de circuito, explicitando en texto aparte los elementos requeridos en la rúbrica. De acuerdo a las herramientas sugeridas, se ha usado Trizbort. Se indica agregar una reflexión sobre el proceso de diseño realizado.

Como contexto, decidí trabajar con un curso de "Análisis de Algoritmos" para estudiantes de "Ingeniería  de Sistemas" a nivel universitario, en modalidad virtual. Actualmente dicto en curso en modo presencial mixto, y estoy diseñando el curso completamente virtual para el próximo lapso académico.


 

Por supuesto, todo esto se refleja en el circuito que se muestra a continuación:

Circuito del escape room

Como reflexión sobre el proceso me gustaría resaltar que es un proceso interesante, lúdico inclusive en su concepción, pues me ha resultado extremadamente recreativo definir los temas, y luego encontrar la experiencia más adecuada para cada uno de ellos. El primer paso para establecer el circuito fue definir la arquitectura general, donde opté por desafíos independientes, pues los temas no tienen una secuencia predefinida, y eso me dió mayor libertad en el diseño. También implica que el salón central de entrada es igualmente el de salida. Me ayudó mucho el Trizbort, lo encontré útil incluso como elaborador de mapas mentales, aunque en este caso es una ruta de aventuras.

Luego, definir cada desafío, empleando los conceptos y la caja de herramientas. Ya en el curso presencial les coloco situaciones cotidianas, así que simplemente busqué "las excusas" de cada situación para ir recolectando productos, evidencias, llaves, que permitieran resolver desbloquear la meta final.

Como elemento motivador, dado el extremado interés estudiantil por su calificación, me llevó a considerarlo un elemento de deseo, motivador en si mismo, para descubrir como final del reto. Y eso me llevó a una integración natural en el curso.

Deseo culminar destacando que este escape room, implementado en alguna de las plataformas mostradas en el curso e integrado al ambiente virtual de aprendizaje de la Universidad, constituye una base para llevarlo a la práctica desde el próximo lapso. Quizás requiera algún diseñador gráfico que me ayude a hacerlo bonito (un dinosaurio no está pendiente de esas finezas), pero el concepto y el interés están ahí. 

Agradezco al equipo del curso me haya motivado a incursionar en este tema. Tendrá utilidad en mi quehacer.

¡Saludos!

Un dinosaurio juguetón.

 


domingo, 16 de enero de 2022

¿Que es el pensamiento visual?

Hola a quienes me leen,

Como segunda actividad de la primera unidad del curso "Visual Thinking en Educación", se pide una reflexión sobre el significado del pensamiento visual y sus aplicaciones.

Mi primera idea, simplemente

es el poder de la Síntesis: El pensamiento visual recoge de manera impactante algo que es mucho más largo y complejo de explicar textualmente, permitiendo representar y reconstruir las ideas y razonamientos de una manera significativa, sin pérdida para la mente.

En mi praxis personal, es muy relevante. Es una mezcla de garabateo rápido, taquigrafía, imagenología y apropiaciòn individual. Incluye cosas relevantes para mi. Me permite revivir el proceso de su creaciòn y el significado de lo que ocurría cuando concebía la imagen.

Considero que puede aplicarse para aprender, en uno de los cursos a mi cargo existe una tarea para los ingenieros: crear una caricatura de conceptos algorítmicos, en otros cursos encargo realizar mapas mentales con imágenes. Para cualquier desarrollador de interfaces de software, es vital poder  comunicarse gráficamente con el cliente.

Desafortunadamente, considero la tecnología lo hace tan fácil que se pierde la originalidad de esbozar a mano y crear la propia imagen:  Cuando preparo una presentación, mi primer paso es el garabato en papel de lo que deseo expresar. No me refiero a dibujar ni hacer arte o diseño publicitario. Es simplemente un esquema, parte textual, parte gráfico.

Espero les haya gustado.

Un dinosaurio garabateador.

 

 

sábado, 15 de enero de 2022

Garavatar

Hola a quienes me leen,

Como parte del curso "Visual Thinking en Educación", se pide auto presentarse mediante un elemento visual de tipo avatar, complementado con una breve información personal. 

Es mi naturaleza considerar que un avatar no tiene por que ser antropomórfico, ni un auto-retrato: para eso pondría simplemente una foto. También soy escéptico con los avatares de internet, los encuentro artificiosos y no naturales (en realidad los detesto a esos muñequitos). Al terminar de leer la asignación, tomé el pedazo de papel más cercano y garabateé mi imagen, que me gustó tanto que es lo que les comparto:

 ¿Que les parece? Es un perro jugando al baloncesto ... Soy un dinosaurio que quiere conocer el mundo.

Soy un curioso digital que se he entretenido y sufrido los últimos 25 años siendo profesor universitario en el área de Ingeniería Informática, especialmente en Ingeniería de Sofware y en las Tecnologías de Información y Comunicación aplicadas a la educación a distancia (TICed), dando clases en Venezuela y Colombia. Si, soy Doctor y doy clases en  pregrado y postgrado, he dirigido tesis y me siento (in)cómodo en el mundo tecnológico y en el mundo educativo. ¿Por qué? Porque soy un dinosaurio curioso. Y me gusta ver, y expresarme en garabatos.

Espero les haya gustado mi introducción, ¡Saludos!

Un dinosaurio mirando.

Visual Thinking en Educación: Itinerario

Hola a quienes me leen,

De nuevo es un gusto saludarles. En esta ocasión estoy realizando un nuevo curso del Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF) del Ministerio de Educación y Formación Profesional del Gobierno de España, que se llama "Visual Thinking en Educación" y tiene una duración larga de unas 5 semanas.

Para marcar el inicio y fijar el rumbo, este es el itinerario del curso:



¡Saludos!

Estonpiuter.